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看了《游戏王SEVENS》第一话,我要奶一口今年的游戏王!

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看了《游戏王SEVENS》第一话,我要奶一口今年的游戏王!
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记得距离我小时候看《游戏王DM》玩ZZ少年馆已经快16年了。

严格来说这些年是脱坑而不是退坑,原因自然就是学习、工作这些,毕竟总有那么些时间会忙起来。

17年决斗链接推出国际服的时候就想回坑了,但动漫出得太多,后面的同调、超量、灵摆还有link召唤,真不是一个只看过决斗王国靠口嗨打牌的人能追上的。

很多一直玩下去的玩家说“这有啥难的?真想玩的话不到一周就能摸清楚规则。”

但在我眼中,这些后面的规则就已经是披着游戏王IP的其他游戏了,DM的老卡普遍战不动,想玩实卡就得准备个小一千去收一套自己一张都不认识的卡组。毕竟认识的大多在表里蹲一辈子(笑)。

在《游戏王sevens》(下面简称S7)出来之前,你会发现无论是在贴吧还是微博,唱衰它的大多都是目前在玩实卡的玩家,他们感觉被抛弃,感觉不理解,感觉这部动画会很快就凉凉。

其实在第一次得知S7消息的时候我就很激动,应该我不用再跑去追以前的番剧了,这完全是个新东西。

我上面说,后出的番剧在我这样的遗老眼中是披着游戏王IP的其他游戏,S7也是,但S7的优势在于它把规则全都一并改了,简单粗暴的规则让DM甚至GX的遗老也可以看懂,这就是优势。加上还有白嫁这样的传奇卡片在其中,对遗老的吸引力是很强的(我说我自己)。

 

今天不拖快进刷了5遍S7,第一话的核心目的就是点题“为什么会创造Rush Duel这样的玩法。

主角王道游我的想法是:打破传统的决斗规则。

我观看的时候在想:游我的呐喊也是KONAMI在呐喊,因为虽然游戏王实卡卖到了同类卡牌游戏世界第一的成绩,但随着每次规则变动都是在做加法,这十多年一来二去的,卡还是那个卡,但规则上的加法已经让游戏不在是当年那个游戏了。

“当前OCG环境入门门槛高。”我想无论是老玩家还是新玩家,平心而论都能得出这样相同的答案。毕竟一张卡没个三四条效果你都不好意思往卡组里塞,括弧笑~

所以,这次的S7和Rush Duel新规则,就是在给游戏王做减法

你说是消消乐玩的人多,还是MMORPG玩的人多呢?那肯定是消消乐啊。越简单的规则就意味着门槛更低,更容易把有兴趣的人群转化为自己的付费用户。

天天都在被喊计划通的K社也应该是考虑到这个问题的,毕竟OCG越做越深度,也就意味着门槛越高,拉新越难。关注过OCG比赛的玩家应该能从比赛现场照片看出点东西,现在还在玩OCG的很多都是有工作的人。

原因是他们能对国内价格并不便宜的正版实卡形成消费力,他们也有经济实力和时间周末去卡店打牌消遣。但这种圈子模式给K社的感觉就是圈地自萌,因为严格意义上来讲游戏王卡牌最初就是主打低龄化,当然这里低龄不是指幼儿园,而是中小学生,游戏王初代牌佬也就是这些人,只是现在他们长大了。

作为一个玩具类目的商品,你想卖得好最简单的办法就是玩法简单,学生一下课就能去小卖部买一两包,拆开就能玩起来。

不可否认OCG已经是非常成熟的游戏了,但它也是老游戏了。这年头连山口山都在想着出怀旧服拉老玩家回来肝,更何况比魔兽命长,且还比不上电子游戏传播性的实体卡牌游戏。

 

任何一个东西都有生命周期,尤其是对娱乐消费品而言。不迭代老玩家玩着没新鲜感,而一旦迭代游戏越发深度,路也就越走越窄。

Rush Duel的出现出了对OCG现有规则上做减法,还意在把路子扩宽。毕竟和全球中小学玩家群相比,OCG玩家实在微不足道。而且出RD也不是继承OCG而是并行的子项目,这也不算直接给OCG玩家喂奥利给。卡还是照卖,你想玩啥就玩啥。

只是在一些情绪过激的玩家眼中,这个子项目的出现连载又是几年起步~‘耽误’各位看OCG规则的动漫。

第一话王道游我在被青眼削了3000点直接伤害后的一段独白:

“我回忆起当时,想要创造超速决斗时的事了”

“我越是喜欢决斗”

“越是会觉得这样的决斗太古板了”

“我希望大家能够更自由的享受决斗”

OCG给我的体验就是:卡牌多、规则多、骚操作更多。回坑玩家都不容易上手,何况是没接触过游戏王的其他人?

而S7在规则上也确实做到了自由纯粹的享受决斗,单回合无限的通召每回合抽卡阶段抽满5张,这规则仔细一琢磨真的很赞,加快了单回合的节奏,也把OCG中1怪3条4条的复杂效果分摊到了1怪1效上(至少目前如此),这样增多了单回合出牌次数,也就避免了桌游卡牌游戏最容易缺失的参与感。

很多打牌的玩家都用上面这张图去证明自己游戏王或者万智牌有多少操作,操作起来有多炫酷有多牛逼。

但平心而论,一个零门槛的玩家会去看游戏王和万智牌那样一大堆规则吗?好,即便他看了学了,然后找人打牌,一瓶快乐水都喝完了,对面的效果还没有逼逼完,这种体验简直是差到极点。

炉石之所以能火,我想除了它是出自暴雪外,它相对简单易懂的规则也是能火的原因之一。

所以也不难看出,K社是想做一个炉石那样能撬动、覆盖全年龄段的卡牌游戏。但作为计划通和IP底蕴,肯定不会去照抄别人的玩法,加上需考虑平滑迁移目前OCG的已有用户,故有了现在的Rush Duel。

你能想象到K社推出一款和炉石一毛一样的游戏吗?即便它是叫游戏王,估计只要接触过这个IP的玩家都得锤爆K社狗头。所以你要说RD不是游戏王了?也不见得,它只是把规则改变了,它还是那个熟悉的游戏王,无论基础规则怎么变,动画和卡牌受众,一看卡面就知道这卡怎么玩,那就足够了不是么?

贴近一点的例子:OCG像是DL里的水晶机巧,而RD像是黑魔导。虽然打法上一个思考多一个思考少,但胜利后获得的快乐程度是相同的。

所以,一个大IP加持、规则简单易懂、不会有辣鸡老玩家吐槽你是菜逼的决斗,它,不香吗?

2020年4月,有打着20周年旗号的S7播出、OCG大师规则调整变相做减法、推出Rush Duel全新决斗玩法、3月27日国行实卡代理消息,这个月对于游戏王玩家和观众都影响深远。

联想到OCG近期还在出以三国题材为主的战华系列新卡,我真有种K社2020年要冲击国内大陆市场的想法。希望游戏王在国内的发展能够顺利吧,加油!

对了,Rush Duel中文网也同步上线了,网址:https://ygord.com 会慢慢往里面填内容,比如追番、卡牌介绍、新闻资讯等。我依然是那个被大家要求女装的DL菜鸡站长,希望在DL无事的时候帮着扩散一下RD,虽然目前S7只出了第一话,但证明我当初没看错,至少它的表现让我满意了!

看完了转发一下呗~么么哒

YGORD中文网站长

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