《游戏王 SEVENS》Rush Duel决斗规则

Rush Duel是《游戏王 SEVENS》动画中出现有别于之前的全新决斗方式,也是游戏王IP20周年首次真正意义上全面推出的新规则。

使用全新的决斗卡片,展开有别于大师规则的全新决斗!官方动画中将Rush Duel定名为——超速决斗

OCG第11期(2020年4月)开始,游戏王商品分成「游戏王OCG」和「游戏王RUSH DUEL」两条线,对应两种不同的卡片游戏规则

核心玩法

【超速决斗】专用卡

  • 使用以扩大文字、用数字显示等级等的形式重新设计卡片样式,在底部有「RUSH DUEL」字样的卡片。
  • 除了使用新的卡片,过去历代游戏王系列的收录卡片也会收录超速决斗专用卡片的版本。
  • 超速决斗专用卡不能和OCG卡片组合构筑。

连续召唤

  • 可以从手卡把任意数量的怪兽通常召唤。
  • 回合玩家的主要阶段才能进行。

大量抽卡

  • 每次抽卡阶段把手卡抽到5张。
  • 先攻抽1张卡。
  • 手卡5张以上的场合也必须抽1张卡。
  • 手卡没有上限。

卡片种类

怪兽卡

能作为你的剑和盾进行战斗是怪兽。没有持有效果的是「通常怪兽」,持有特别效果的是「效果怪兽」。

①卡名

②属性:分别有、暗、光、地、水、炎、风6种类的属性。

③等级:怪兽的等级越高实力越强。

④ATK(攻击力)/DEF(守备力):战斗时表示强度的数值。

⑤种族:有各式各样的种族。

⑥怪兽情报:效果怪兽上记述对决斗有用的特别条件和能力。

魔法卡

从手卡就能使用,持有对决斗有利的效果的卡。

①卡名

②标记:通常魔法没有标记,场地魔法的标记是(飞镖型标记)。

③效果:记述那张魔法卡使用时发挥的能力。

魔法卡

对方回合才能发动的特别的卡。多数为妨碍对方的效果,在场上里侧表示放置后才能使用。

①卡名

②效果:记述那张陷阱卡使用时发挥的能力。

决斗规则

准备决斗

 

基本分(LP):8000

卡组:40张~60张

初始手卡:4张

 

决斗区域

卡组区域:1处

怪兽区域:3处

魔法与陷阱区域:3处

场地区域:1处

额外卡组区域:1处

墓地区域:1处

把卡片反转过来作为卡组里侧表示放置在卡组区域进行对战!

开始时互相从卡组上面抽出4张!!

※卡组:自己的卡必须保持在40~60张以内

 

进行决斗

〖抽卡阶段〗
增加手卡

〖主要阶段〗
怪兽出场!

〖战斗阶段〗
怪兽可以攻击!

〖结束阶段〗
到对方回合

互相的回合不断往复,直到对方的基本分(8000)变成0就取得胜利!

※需要注意先攻的第1回合不能进行战斗阶段!

 

抽卡阶段

自己回合最先进行的是「抽卡阶段」。把卡从卡组上面抽出加入手卡叫做「抽卡」。在超速决斗中,每回合可以抽卡直到变成5张手卡。此外,手卡原本是5张以上也必须抽1张卡。手卡的数量没有上限。

 

主要阶段

自己在主要阶段可以做的事有:〖怪兽的通常召唤〗〖怪兽的表示形式的变更〗〖怪兽效果的发动〗〖魔法·陷阱卡的发动·盖放〗

〖怪兽的通常召唤〗自己的主要阶段可以把手卡的怪兽自己场上的「怪兽区域」通常召唤。通常召唤有2种方法,可以选择把怪兽以表侧攻击表示(表侧纵向)召唤或者以里侧守备表示(里侧横向)盖放。在超速决斗中,1回合可以从手卡把任意数量的怪兽通常召唤。

  • 〖上级召唤〗5星以上的怪兽的通常召唤(召唤·盖放)被称为上级召唤。上级召唤的场合,必须把自己场上的怪兽解放(送去墓地)。5星·6星的场合把1只,7星以上的场合把2只的怪兽作解放。
  • 〖表示形式的变更〗前面回合已在场上的怪兽1回合1次可以把表示形式变更。攻击表示的场合变成表侧守备表示,守备表示的场合变成表侧攻击表示。此外里侧守备表示的怪兽表侧表侧表示被称为「反转」。
  • 〖怪兽的效果〗大部分属于满足记述的【条件】后才能发动的效果。
  • 〖通常魔法卡的使用方法〗从手卡往自己场上的「魔法与陷阱区域」表侧出场发动,也能里侧盖放后再表侧发动。使用完的通常魔法卡会送去墓地。通常魔法卡1回合可以使用任意数量。
  • 〖场地魔法卡的使用方法〗从手卡往自己场上的「场地区域」表侧出场发动,也能里侧盖放后再表侧发动。只要表侧放置就能永续发挥【效果】。把旧的场地魔法送去墓地才可以把新的场地魔法发动。场地魔法卡1回合可以使用任意数量。
  • 〖陷阱卡的使用方法①〗从手卡往自己场上的「魔法与陷阱区域」里侧盖放,盖放直到下一次对方回合开始后才能使用。根据记述的可以发动的时机,有在主要阶段、战斗阶段以及对方回合内能使用的卡。使用完的陷阱卡会送去墓地。陷阱卡1回合可以使用任意数量。
  • 〖陷阱卡的使用方法②〗同一时机有2张以上陷阱卡可以发动的场合只能发动其中的1张。首先非回合玩家(不是那个回合的玩家的一方)可以先决定是否发动陷阱卡。决定不发动的场合,再由那个回合的玩家决定是否把陷阱卡发动。

 

战斗阶段

怪兽在战斗阶段可以向对方作出攻击。自己的攻击表示怪兽在每次自己的战斗阶段可以作1次攻击。(先攻的第1回合不能进行战斗阶段)

〖直接攻击〗对方场上没有怪兽的场合可以向对方作直接攻击,给与对方为自己怪兽的攻击力数值的伤害。

〖向攻击表示的怪兽的攻击〗自己怪兽的攻击力和对方怪兽的攻击力进行比较。

  • 自己怪兽的攻击力比对方怪兽的攻击力高的场合对方怪兽破坏。那个相差数值的伤害给与对方。
  • 自己怪兽的攻击力和对方怪兽的攻击力相同的场合双方的怪兽不会破坏。双方不会受到伤害。
  • 自己怪兽的攻击力比对方怪兽的攻击力低的场合自己怪兽破坏。自己受到那个相差数值的伤害。

〖向守备表示的怪兽的攻击〗自己怪兽的攻击力和对方怪兽的守备力进行比较。

※对方怪兽是里侧表示的场合,要变更成表侧守备表示(反转)对守备力确认。

  • 自己怪兽的攻击力比对方怪兽的守备力高的场合。对方怪兽破坏。不会给与对方伤害。
  • 自己怪兽的攻击力和对方怪兽的守备力相同的场合双方的怪兽不会破坏。双方不会受到伤害。
  • 自己怪兽的攻击力比对方怪兽的守备力低的场合双方的怪兽不会破坏。自己受到那个相差数值的伤害。

 

 

结束阶段

回合的最后是结束阶段。在自己的主要阶段和战斗阶段如果没有其他动作可做,可以宣言「回合结束」,向对方清楚地传达自己回合结束的情况。

 

其他规则

〖同名卡/传说卡的数量〗
同名的卡可以各把最多3张加入卡组。
有「LEGEND(传说)」标记的卡被称为传说卡,只能把合计最多1张加入卡组。

〖怪兽的【效果】使用次数〗
场上的怪兽的效果,只要那只怪兽在场上表侧表示存在,1回合只能有1次把效果发动。

〖关于怪兽的特殊召唤〗
卡的效果或用通常召唤以外得方法把怪兽出场被称为「特殊召唤」。

〖卡组的数量不足够的情况〗
卡组的数量不足够,不能抽出相应数量的卡,则那次决斗失败。(例:卡组在4张以下,手卡是0张时迎来抽卡阶段)

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